Oekodok
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Abstract
Öko-Computerspiele sollen den «Kids» ökologisches Handeln vermitteln
Allerdings sind die Spiele so angelegt, dass grundlegende Herrschaftsverhältnisse kaum in Frage gestellt werden. Ökopoly zum Beispiel befördert die SpielerInnen zu EinzelherrscherInnen, die den Weltressourcenverbrauch neu bestimmen. Der Beitrag beschreibt verschiedene Spiele (mit Bezugsadresse).
Stichworte: Kultur, Freizeit, Umweltbewusstsein, Das Erbe, Gewässeruntersuchung, Modellbildung und Simulation, Simearth, World 3
Schlagwort: Kultur > Freizeit
Medium: Öko-Test 10/93, S. 60
Publikationsdatum: 01.10.1993
Autor: Paulus, Jochen
Eigenschaften: Bericht;
Abstract-Nr: 80238
Abstract-ID: 10401200037